Проект: Ameetee — веб-интерфейс инвестиционной платформы
1. Проблема (цель) и задачи проекта
Ameetee — новая инвестиционная платформа, задача которой — объединить компании и инвесторов в одной цифровой экосистеме.
Цель проекта — разработать MVP-интерфейс с нуля, опираясь на брендбук и ожидания заказчика.
Основные задачи:
Спроектировать личные кабинеты для инвестора и компании;
Создать удобные анкеты для регистрации и верификации;
Соблюсти сроки и уложиться в ограничения MVP.
2. Решение, стратегия и итог
Работал в составе междисциплинарной команды: ПМ, аналитик, разработчики, QA. Аналитик формировал описание экранов, я отвечал за UX/UI-дизайн. Мы активно взаимодействовали через Jira и Zoom — итерации шли быстро, каждую демонстрацию презентовали заказчику.
Ключевые UX-решения:
Темная тема, поддерживающая имидж бренда и соответствующая трендам;
Большой акцент на удобство при работе с объемными формами;
Интуитивная пошаговая навигация при создании компании/инвестора;
Использование внутренней дизайн-системы для ускорения процессов.
Роль: UX/UI-дизайнер на всём цикле — от идеи до передачи в разработку.
Результат:
MVP был разработан в срок;
Клиент дал положительную оценку UX и визуалу;
Формы заполнялись быстрее и без критических ошибок (по фидбэку QA);
Основа для будущего масштабирования платформы уже заложена.
3. Редизайн и работа с решениями
Проект создавался с нуля, но параллельно проводился аудит аналогичных платформ. Мы изучили сильные и слабые стороны решений конкурентов, особенно в части интерфейсов с длинными анкетами.
Основной вызов: Формы на 10+ экранов с полями разных типов.
Минимализм в элементах, чтобы не перегружать интерфейс.
Сложность — стыковка требований аналитика и реального UX. Где-то пришлось аргументировать переделку: например, в случае с карточками компаний мы упростили визуал и убрали лишние статусы.
4. Ключевые экраны
Главная панель инвестора (dashboard);
Анкета регистрации компании;
Список заявок/статусов;
Чат внутри платформы (интеграция в рамках MVP);
Таблица с проектами/компаниями.
5. Передача в разработку
Работал в Figma, где:
Все компоненты были оформлены через авто-лейаут;
Использовал библиотеку UI-элементов, согласованную с фронтендерами;
Добавлял описания состояний, взаимодействий и анимаций;
Дизайны передавались через Figma
Client / Ameetee, Technokratos
Technokrater
UX/UI DESIGN
Проект: Technokrater — интерфейс корпоративной SaaS-системы для аттестации и управления сотрудниками
1. Проблема (цель) и задачи проекта
Technokrater — это корпоративный веб-сервис, предназначенный для управления процессами аттестации, карьерного роста и обратной связи внутри компании.
Цель проекта — создать удобный инструмент для HR-отдела и сотрудников, который бы автоматизировал сложные процессы внутри крупной организации.
Задачи:
Спроектировать систему аттестации сотрудников;
Разработать интерфейс конструктора форм;
Учитывать различные роли пользователей (HR, сотрудник, руководитель);
Обеспечить масштабируемость системы с учётом развития новых фич.
2. Решение, стратегия и итог
Работал в команде вместе с PM, разработчиками, аналитиками и QA. Моя роль включала:
Постоянную работу над ключевыми UX/UI задачами;
Менторство внутри команды и участие в дизайн-решениях;
Итерационную разработку через Figma-драфты, обсуждения с заказчиком и командой.
Что делал:
Создавал интерфейсы на основе описаний фич и бизнес-логики;
Проводил интервью с HR-специалистами для понимания их сценариев работы;
Изучал аналоги, выявлял слабые места у конкурентов;
Работал с темной темой интерфейса для соответствия бренду и снижению визуальной нагрузки.
Результат:
Интерфейс конструктора форм стал ключевым инструментом HR-отделов;
Внедрён модуль карьерного трека с индивидуальными маршрутами;
Система получила положительные отзывы внутри компании;
Основа платформы позволяет масштабировать функциональность под разные департаменты.
3. Редизайн и сложные решения
Проект развивался постепенно, но некоторые блоки, например, формы и панели управления, подвергались редизайну.
Основная сложность — отображение настроек форм в зависимости от ролей. Необходимо было учесть много условий (статусы, права, связи между блоками).
Решения:
Создание визуально разделённых модулей с логической структурой;
Добавление contextual-подсказок для сложных блоков;
Гибкая структура: один экран — разные режимы отображения по ролям;
Валидация форм пошагово, чтобы не перегружать пользователей.
Прототипы, состояния и промежуточные версии активно обсуждались с командой и дорабатывались по результатам интервью и внутреннего тестирования.
Эти экраны наиболее показательны с точки зрения UX-логики, взаимодействия с ролью и визуальной структуры.
5. Передача в разработку
Вся работа велась в Figma с соблюдением дизайн-системы компании. Передача включала:
Компонентный подход: типовые формы, модальные окна, интерактивные состояния;
Детальные описания логики поведения элементов;
Версионирование макетов под задачи в Jira;
Сопровождение разработки через ревью и консультации с фронтендом.
Client / Technokratos
TGShop
UX/UI DESIGN
Проект: TGShop — мобильный и веб-интерфейс конструктора магазинов в Telegram
1. Проблема (цель) и задачи проекта
TGShop — это сервис, который позволяет любому продавцу за считаные минуты создать интернет-магазин прямо в Telegram.
Цель проекта: Разработать интуитивный, быстрый и нативный интерфейс конструктора магазинов, чтобы предприниматели могли без технических знаний запускать продажи.
Задачи:
Сделать удобный интерфейс под Telegram-окружение;
Сконструировать личный кабинет продавца;
Обеспечить кроссплатформенность (Telegram WebApp + Mobile UX);
Поддержать корпоративную айдентику Telegram.
2. Решение, стратегия и итог
Работали в сжатые сроки — проект нужно было реализовать за месяц. Использовали:
Корпоративную дизайн-систему;
Нативные Telegram-компоненты, ориентируясь на их WebApp-гайд;
Провели бенчмаркинг популярных платформ, изучив интерфейсы Shopify, Ecwid и WhatsApp-магазинов.
Моя роль:
Проектировал интерфейсы личного кабинета и конструктора;
Отвечал за UX в Telegram WebApp и моб. интерфейсах;
Согласовывал и дорабатывал макеты по результатам тестов.
Особенности:
Использовали Telegram-шрифты и цветовую палитру;
Адаптировали весь UI под ограниченный экранный сценарий Telegram;
Создали простой flow с минимальным количеством шагов до запуска магазина.
Результат:
Платформа вышла в срок и получила бронзу на Tagline Awards (категория "Сервис для digital-маркетинга");
Положительный фидбэк от первых пользователей;
Решения были признаны интуитивными и удобными даже для новичков в e-commerce.
3. Редизайн / проектирование и принятые решения
Проект создавался с нуля, но на этапе UX-дизайна провели анализ аналогов. Вызов — найти баланс между нативностью Telegram и удобством полноценного магазина.
Ключевые решения:
Упростить процесс создания товаров и категорий до минимума;
Использовать Bottom-sheet и карусели — как привычные паттерны Telegram;
Сделать pre-filled поля, автозаполнение и простую структуру шагов.
Использовал готовые Telegram-компоненты, комбинировал с фирменной дизайн-системой;
Собрал дизайн-гайды для WebApp-адаптации;
Добавил интерактивные прототипы с поведением кнопок, шторок, состояний;
Создал документацию и для команды разработки.
Client / Technokratos
Agona
UX/UI DESIGN
Проект: Agona — интерфейс образовательной платформы
1. Проблема (цель) и задачи проекта
Agona — внутренний EdTech-проект компании "Технократия", направленный на создание современной образовательной платформы для студентов.
Цель проекта: Создать не просто функциональный, а визуально приятный и вдохновляющий интерфейс, который был бы удобен как для студентов, так и для администраторов платформы.
Основные задачи:
Разработать карточки курсов и структуру навигации;
Проработать административную часть для управления пользователями и материалами;
Внедрить инструменты для работы с файлами и формулами;
Учесть требования адаптивности и живости визуала, близкого к молодёжной аудитории.
2. Решение, стратегия и итог
Работал в команде дизайнеров, PM, разработчиков и тестировщиков. В основе визуальной части — корпоративная дизайн-система Технократии, которую адаптировали под образовательный контекст.
Моя роль:
Проектировал интерфейсы курсов, панели управления, загрузки материалов;
Отвечал за визуальную часть карточек и студенческого UI;
Наставлял младших дизайнеров в команде, помогал им с паттернами и фидбэком;
Участвовал в презентациях решений заказчику (Zoom, чат).
Ключевые UX-решения:
Использование адаптивных списков файлов;
Диалоговые окна с добавлением формул (важно для технических курсов);
Плавная ролевая логика в админке (менторы, кураторы, студенты).
Результат:
Интерфейс получил позитивные отзывы от тестовых пользователей;
Повысилась вовлечённость студентов благодаря визуально привлекательному дизайну;
Админка стала удобным инструментом для кураторов и организаторов курсов.
3. Редизайн / вызовы и решения
Проект делался с нуля, но мы провели анализ аналогичных систем (например, Moodle, Stepik, Skillbox) и выявили:
Сложные списки курсов без акцента на визуал;
Перегруженные интерфейсы с файлами и учебными блоками;
Неудобную ролевую структуру и слабую обратную связь от системы.
Наши решения:
Сделали яркие, запоминающиеся карточки с графикой и цветовой кодировкой по курсам;
Разработали систему модальных окон для всех типов добавления контента (файл, формула, ссылка);
Проработали поведение UI в зависимости от роли пользователя (студент, куратор, админ);
Добавили систему подсказок, состояний, прогресса и быстрого доступа.
4. Ключевые экраны
Главная страница курсов (карточки с прогрессом);
Экран курса с разделами, лекциями, файлами;
Модальное окно добавления формулы/файла;
Админ-панель управления студентами и курсами.
5. Передача в разработку
Интерфейс передавался через Figma, включая:
Компонентную структуру, основанную на внутренней библиотеке;
Макеты с аннотациями и состояниями;
Адаптивные версии экранов;
Интерактивные прототипы для основных пользовательских сценариев;
Сопровождение внедрения через ревью и обсуждения в Zoom.
Client / Technokratos
Resourcer
UX/UI DESIGN
Проект: Resourser — интерфейс инструмента управления ресурсами
1. Проблема (цель) и задачи проекта
Resourser — корпоративный SaaS-сервис компании «Технократия», предназначенный для управления занятостью сотрудников, распределения задач и планирования ресурсов.
Цель проекта: Добавить и улучшить ключевые функции управления занятостью сотрудников, сделать интерфейс более удобным и масштабируемым для крупных команд.
Основные задачи:
Разработка новых функций (копирование/перемещение занятости, отображение процентов и др.);
Поддержка и развитие существующих макетов;
Согласование решений с разработкой и заказчиком;
Адаптация под корпоративную дизайн-систему.
2. Решение, стратегия и итог
Работа велась в команде с разработчиками, PM и заказчиком. Использовали Jira и Zoom для организации работы, ежедневные синки, итеративный подход к доработкам.
Моя роль:
Дизайнер интерфейсов;
Отвечал за новые UX-фичи, поддержку UI, проверку масштабируемости;
Проводил ресерч аналогичных решений, предлагал и обосновывал подходы;
Работал напрямую с заказчиком — принимал бизнес-описания фич, предлагал интерфейсные варианты, дорабатывал по фидбэку.
Ключевые решения:
Разделил сложную форму создания занятости на два этапа, чтобы избежать перегрузки;
Для наглядности ввел отображение процентов в мини-карточке;
Обеспечил возможность масштабирования модальных окон — важно для крупных таблиц и длинных списков;
Продумал копирование/перемещение блоков занятости как гибкий инструмент в сценарии project-менеджера.
Результат:
Удалось упростить рабочий процесс для пользователей;
Новые функции были приняты командой и внедрены без критических доработок;
Повысилась читаемость интерфейса и предсказуемость поведения в сценариях управления занятостью.
3. Редизайн / вызовы и решения
Проект не предполагал редизайна в целом, но точечные фичи требовали глубоких UX-решений.
Основная сложность — визуализировать занятость сотрудников в ограниченном пространстве и дать пользователю гибкие, но понятные инструменты управления.
Что сделал:
Ввел концепт “границ занятости” — визуальное выделение блока, который можно переместить/скопировать;
Отказался от перегруженных попапов — вместо этого предложил компактную панель с действиями;
В модальных окнах применил авторасширение и блокировку по фокусу.
При защите решений делал акцент на нативность взаимодействия и масштабируемость интерфейса — чтобы он не «ломался» на больших объемах данных.
4. Ключевые экраны
Расписание/занятость сотрудников (с процентами и карточками);
Модальное окно редактирования занятости;
Панель копирования/перемещения;
Настройка ролей и ограничений доступа (по проекту, дате и типу ресурсов).
5. Передача в разработку
Передача велась через Figma и включала:
Компонентный подход с использованием дизайн-системы;
Стейты и адаптивные размеры элементов (особенно для карточек и модалок);
Прототипы с комментариями по поведению;
Поддержка команды dev через Zoom и комментарии в Figma;
Обоснование UX-решений при спорах (например, выбор пошаговой формы вместо одного экрана).
Client / Technokratos
Audit
UX/UI DESIGN
Проект: Система аудита — мобильный и веб-интерфейс для выездных проверок
1. Проблема (цель) и задачи проекта
Проект разрабатывался в Технократии как инструмент для удобного проведения аудита с прозрачным процессом и точечной фиксацией проблем на каждом этапе.
Цель: Создать интуитивно понятный интерфейс для мобильных и веб-приложений с учетом ролей (аудитор, проверяемый, руководитель) и платформенных особенностей.
Основные задачи:
Разработка UI/UX под iOS, Android и веб;
Адаптация существующей дизайн-системы под нужды проекта;
Учет пользовательских сценариев выездной работы;
Создание универсального, но нативного дизайна для всех платформ.
2. Решение, стратегия и итог
Проект стал настоящим вызовом: нужно было разобраться в тонкостях процесса аудита, понять сценарии в полевых условиях и перевести их в понятные интерфейсы.
Моя роль:
Разработка интерфейсов с нуля (iOS, Android, Web);
Адаптация дизайн-системы под формат аудита;
Постоянное взаимодействие с аналитиком и заказчиком (Zoom, обсуждение драфтов);
Учет всех платформенных особенностей при проектировании.
Что сделал:
Создал адаптивные списки задач и файлов, карточки проверок, формы с логикой по ролям;
Разработал интерфейс чата внутри аудита;
Использовал фирменную цветовую палитру и типографику компании;
Для мобильных приложений применил нативные элементы (например, свайпы, bottom sheets, sticky headers).
Результат:
Интерфейс был успешно принят заказчиком;
Пользователи высоко оценили удобство сценариев в полевых условиях (по внутреннему фидбэку);
Система активно используется в рабочих проверках.
3. Редизайн / вызовы и решения
Проект создавался с нуля, но дизайн-система уже существовала. Требовалась ее адаптация под задачу аудита.
Основные вызовы:
Сложность сценариев: одновременное взаимодействие с несколькими задачами;
Мобильное использование в полевых условиях с плохой связью и минимумом времени;
Необходимость четкого разграничения ролей.
Решения:
Визуально отделил задачи и статусы по цветам и иконкам;
Ввел автоматические подсказки и чек-листы;
Интерфейс карточек проверки сделал пошаговым, с логическим делением;
Веб-часть и мобильные версии проектировал синхронно, чтобы обеспечить связность.
Прототипы и промежуточные варианты обсуждались с командой и заказчиком — фокус был на интуитивности.
4. Ключевые экраныСписок аудитов (веб и моб. версия);
Карточка отдельной проверки с файлами, статусами и задачами;
Чат и история взаимодействия;
Интерфейс создания отчета и назначения проверяющих.
5. Передача в разработку
Работа велась в Figma:
Использовал адаптированные компоненты из дизайн-системы;
Макеты разбиты по платформам с описаниями взаимодействий;
Созданы состояния (загрузка, ошибка, выполнено) и адаптивные версии;
Ввел шаблоны карточек, форм и списков, передал их dev-команде;
Участвовал в сопровождении внедрения и ревью.
Client / NDA
Кассы самообслуживания
UX/UI DESIGN
Проект: Импортозамещающий интерфейс для КСО в ритейле
Клиент: крупнейший в мире оператор розничных сетей Период: июнь 2021 — декабрь 2021
1. Проблема (цель) и задачи проекта
Перед командой стояла задача: заменить импортное ПО для КСО (контрольно-сервисных окон) на отечественный интерфейс, который бы работал на уже установленном оборудовании с рядом технических ограничений.
Цель: Создать стабильный, понятный, максимально информативный интерфейс для маленького экрана, без использования тяжелых анимаций и визуальных эффектов (блюра, теней и т.п.).
Основные задачи:
Уложиться в технические ограничения графического движка;
Отобразить максимум информации на компактном экране;
Учитывать возрастной разброс аудитории (от 18 до 65+);
Разработать минимальный набор компонентов, легко масштабируемый на другие устройства.
2. Решение, стратегия и итог
Работа началась с исследования интерфейсов терминалов и КСО, а также анализа пользовательской аудитории. Были собраны мудборды, выделены визуальные референсы, составлены вопросы для заказчика по предпочтениям и пользовательским сценариям.
Моя роль:
Исследование и анализ UI в розничных терминалах;
Создание кастомной сетки и интерфейсных компонентов;
Отрисовка драфтов и сценарных макетов;
Участие в обсуждениях с аналитиком и заказчиком (Zoom, ревью, правки).
Ключевые решения:
Создание минималистичной, читаемой визуальной структуры;
Адаптация элементов под мелкий экран: крупные кнопки, высокий контраст, иконки вместо текста;
Минимизация кликов: критически важные действия выводятся в верхнюю и центральную зону;
Отказ от тяжёлых визуальных эффектов — интерфейс статичен, но отзывчив.
Результат:
Интерфейс был собран и протестирован на стенде в супермаркете;
По результатам фокус-группы внесены корректировки в экран оплаты и подтверждения;
Клиент одобрил финальную версию, решение было признано готовым к масштабированию.
3. Редизайн / вызовы и решения
Сложности проекта:
Ограничение по анимации и графике (низкий FPS, нет поддержки blur);
Разные сценарии использования в зависимости от возраста пользователей;
Устаревший девайс с нестандартным разрешением.
Решения:
Использовал кастомную модульную сетку;
Разработал минимальный дизайн-набор с учетом технологических ограничений;
Провёл очное тестирование на фокус-группе (реальные пользователи в супермаркете);
Внес правки по результатам живых наблюдений (например, увеличен шрифт подтверждений и добавлен прогресс-бар на шаге оплаты).
4. Ключевые экраны
Главный экран КСО (выбор действия);
Экран сканирования/поиска товара;
Корзина и редактирование товаров;
Экран оплаты и завершения операции.
5. Передача в разработку
Передача велась через Figma и сопровождалась:
Компонентной библиотекой (в минимальном объёме — кнопки, поля, уведомления);
Комментариями по поведению и взаимодействию;
Подготовкой экспортов для разработки с учётом ограничений девайса;
Ревью решений с аналитиком и доработкой логики на стороне UX.
Client / NDA
Masking innovation
UX/UI DESIGN
Корпоративный интерфейс маскировки внутренних данных
Проект Masking Innovation, проходивший с апреля по июнь 2020 года, представлял собой корпоративный веб-сервис для маскировки данных. В команде работали фронтенд и бэкенд разработчики, а также я в роли дизайнера интерфейсов.
Задача проекта заключалась в создании веб-сервиса для маскировки внутренних данных компании. Пользователями служили внутренние разработчики компании. Аналогов не обнаружено, но выявлено понимание сервиса в работе с файлами, списками и настройками.
Процесс работы включал анализ юзер-стори, создание предварительных черновиков и обсуждение с заказчиками. Результаты были согласованы, придерживаясь наиболее интуитивных и удобных решений.
Для обеспечения единого стиля использовались корпоративные цвета и шрифты. Интерфейсные решения направлялись на интуитивность, включая адаптивные списки файлов, диалоговые окна для добавления формул и управление ролями в административной части.
Client / NDA
Я использую файлы cookie для обеспечения наилучшего взаимодействия с сайтом